10月19日,由工業(yè)和信息化部和江西省人民政府共同主辦的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會在南昌開幕。在大會上,中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長劉文強就《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2019年)》內(nèi)容做了發(fā)布報告。《白皮書》認為,技術(shù)成熟、消費升級需求、產(chǎn)業(yè)升級需求、資本持續(xù)投入、政策推動五大因素促進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。
《白皮書》指出,當前虛擬現(xiàn)實技術(shù)體系相關(guān)傳感、交互、建模、呈現(xiàn)技術(shù)正在走向成熟。軟件短板補齊已見趨勢,硬件自主能力大幅提升,內(nèi)容、服務平臺建設(shè)進一步完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)。虛擬現(xiàn)實行業(yè)應用,5G+VR愈發(fā)緊密;虛擬現(xiàn)實消費端應用領(lǐng)域持續(xù)拓寬;融資持續(xù)向好,AR引領(lǐng)投資熱潮。
值得注意的是,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的三大問題分別為不好用、不會用以及不敢用。不好用是指軟硬件、系統(tǒng)、內(nèi)容的兼容性以及技術(shù)、健康適用、行業(yè)級應用間適配性標準體系亟待建立;不會用是指虛擬現(xiàn)實消費端殺手級應用尚未出現(xiàn),多行業(yè)融合應用進展路徑亦不明晰;不敢用是指虛擬世界造成權(quán)屬、犯罪等問題尚無法律界限,VR沉浸式體驗或?qū)韨惱盹L險。
此外,《白皮書》就虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展給出五點建議:第一點,深入分析挖掘虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的直接與間接價值;第二點,增強消費者體驗,打造虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新商用模式;第三點,探索虛擬現(xiàn)實與新興技術(shù)結(jié)合的應用發(fā)展路徑;第四點,加強國際化合作,促進產(chǎn)業(yè)全方位體系化發(fā)展;第五點,加強政府支持力度與宏觀調(diào)控,預防市場失靈。
以下是白皮書全文:
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