移動互聯(lián)網的高速發(fā)展,直接催生了網絡直播的盛行,幾乎每個人的手機里都有一兩款直播軟件,國內直播市場的火熱程度不言而喻,其背后近萬億元的市場規(guī)模更是直接引來各路資本的追逐,但隨著直播市場不斷擴大,用戶需求不斷提升,直播的領域也在不斷細分。這其中,接入VR技術的直播表現(xiàn)得尤為突出。
應需而生的VR直播
作為移動互聯(lián)網的原住民,90和95后是VR直播的忠實擁躉和風向引領者。在他們看來,雖然網絡直播給人帶來了新鮮的體驗,但傳統(tǒng)直播方式交互的單一性、臨場感不足,尤其只能被動接受的視覺效果極大限制了網絡直播的拓展。
(2019中國互聯(lián)網大會VR直播)
此時,將虛擬現(xiàn)實與直播技術相結合的VR直播應需而生,與傳統(tǒng)平面直播相比,VR直播可以提供180°或360°全景視角,還可以通過近眼3D顯示,使得畫面更立體、更真實,尤其是加入了社交功能的VR直播,可實現(xiàn)用戶間更多的交互,這不僅能夠營造出具有現(xiàn)場感的氛圍,為用戶帶來前所未有的沉浸感,促使用戶直播體驗再上新臺階,而且還突破了空間的限制,進而大大拓寬了收視群體。據(jù)賽迪顧問發(fā)布的中國VR直播發(fā)展趨勢數(shù)據(jù)顯示,自2018年開始,中國VR直播的市場規(guī)模每年都成倍增長,預計到2021年,VR直播的市場規(guī)模將達到64.3億元,市場占比為11.8%,不僅能夠成為網絡直播的重要組成部分,還可以為網絡直播乃至移動互聯(lián)網的發(fā)展提供更多有益的思路。
5G賦能的VR直播更強大
誠然,VR直播的出現(xiàn)與流行解決了網絡直播過程中存在的一部分問題,給用戶帶來了更強的體驗感,但以目前的內容層面和技術水平來講,VR直播仍面臨著一些問題。但從長期來看,VR直播還是一個新市場,嚴格來說,新市場必須更加注重用戶的體驗和內容的開發(fā)。
此前,VR直播被人所詬病的兩個原因在于沉浸感不強,觀看舒適度太差。而隨著5G網絡的到來,這兩方面都將得到極大的改善。首先是5G網絡擁有更快的傳輸速度,允許相機以更大的視頻分辨率及視頻碼率采集圖像,同時5G網絡加持的云計算在拼接縫合圖像上也更加高效,更重要的是,VR直播借力5G網絡,將具備很強的業(yè)務結合屬性,在倡導萬物互聯(lián)的格局下,VR直播能夠低成本的融入傳統(tǒng)線下場景并且滲透至更多細分垂直領域,如VR教育,新聞媒體,賽事直播等,從而為用戶提供更豐富的內容和更真實的體驗。
(2020春季北京戶外VR直播)
而且,相比VR影視制作,VR直播由于其場景及當前應用場合的特殊性,對環(huán)境部署和拍攝手法的要求會相對放寬。首先,當前VR直播主要采用180°VR,不需要“全部清場”;其次,VR直播以體育賽事、綜合節(jié)目、新聞現(xiàn)場等熱點事件為主,拍攝的機位也相對固定,同時觀眾有明確的關注點,對環(huán)境的關注相對較少;再者,直播天然具備“一鏡到底”屬性,不存在演員重演等過程;此外,像當前熱門的UGC直播,拍攝更是靈活??傊?,相比其他VR視頻內容制作,VR直播要求相對較低,而這有利于VR直播成為更易于豐富內容的VR視頻場景。
(愛國有方少年學校VR直播)
可以預料的是,隨著5G的加速推進,VR直播將擁有更大的應用場景,無論是切入傳統(tǒng)直播市場,憑借沉浸感強的內容特性將優(yōu)質資源效應最大化,如利用5G網絡跟隨主播進行戶外探險等;還是在VR直播過程中進一步加強社交互動性、立體視覺、聽覺感等,這些都需要VR直播產業(yè)鏈的整體發(fā)展以及精益求精的態(tài)度,來不斷提升用戶極致沉浸的體驗,并進一步提升VR直播的價值。
——文中部分圖片來源于網絡
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